我从你的世界经过 行业资讯
2017-01-04 14:16:58

网吧,“80后”“90后”学生时代的精神游乐园,老师家长们恨之入骨的地方。在 PC 远称不上普及的年代,这里曾经封存了无数的青春记忆,也在无数个夜晚,用各异的方式填满躁动不已的年轻灵魂。同时,它也是“80后”“90后”中国年轻人们初次接触网络和信息化的机缘。


在那个年代,为了上网被家规惩戒的比比皆是, 但是那时真的是控制不住自己,感觉怎么会有这么美好的世界存在,妙不可言。” 为了上网可以不吃早餐,省下来去上网,网吧成了那些年寄存我们零花钱的地方,也是寄放我们青春记忆的地方。其实那时的网吧的上网条件真的很差,地上全是线头和红牛易拉罐,玩游戏快赢的时候总是断线。断线了网吧老板的办法只有一个:用力拍拍! 但那里真的是我们这批人的网络思维的启蒙,现在回想起来,对互联网世界的粗浅理解都是从网吧开始的,那代人对互联网和数字信息世界的初始热情几乎全部来自于那段“网吧时光”。


2010 年至 2014 年,国内一线城市几乎家家有手机和 PC,设备的全面普及使上网网吧客户正逐渐减少,同时随着 DOTA、英雄联盟等多人在线游戏的面世,又在绝境中挽救了网吧的经营。年轻人对网吧的认识开始转变,希望有一个一起玩游戏的地方,网吧定位也逐渐从“设备提供者”向“社交场所”转变。网吧开始摸索到和 PC 展开差异化竞争的出路。另外,随着用户对环境的需求提高,网吧环境向咖啡厅靠拢,这股新兴力量就是,网咖。网吧行业开始由量向质转变。


在顺网科技的《中国网吧游戏蓝皮书》显示,网吧规模占比方面,仍然以大型网吧(100-200台机)为主,中型网吧(50-100台)占比略有增加,连锁网吧占 2 成。8 成左右的上座率同比变化不大 ,但用户平均单次上网时长提高约 6 分钟。从用户消费情况看,用户的支出排名第一的是上网费,第二就是餐饮费。更高的品牌信任度、更舒适的环境留住客人的网吧,显然更能适应市场要求——这正是“网咖时代”到来的核心原因。


同时蓝皮书显示,90% 的用户去网吧是为了打游戏,用户到网吧的最主要目的仍是玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比 35.04%、27.20% 和 17.47%。因此,举办电子游戏竞赛成为不少网吧提升品牌的策略。

再过一个 20 年,那些记忆可能已经非常稀薄:和父母斗智斗勇、饿着肚子用早饭钱进网吧、翻墙爬出学校……

但网吧留下的却是一代互联网精神印记:拒绝精神饥荒,永远对新事物充满好奇。而这些精神印记,必将在每一个互联网使用者身上持续传承下去,因为它从你的世界经过。

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